Перейти в канал

Tg: habr.com

252
​Проектирование виртуальных арен: как левел-дизайнеры создают карты для онлайн-шутеров Удачные карты в онлайн-шутерах напоминают как детские игровые площадки, так и древние арены для гладиаторских боев — противостояние соперников на них одновременно напряженное, захватывающее и веселое. Чтобы эффект от игровых локаций действительно был таким, левел-дизайнеры должны выстроить правильный темп, настроить баланс и раскрыть потенциал игровых механик. Разберёмся, как проектируются карты для онлайн-шутеров. В этом нам помогут левел-дизайнеры Денис Козин и Василий Скобелев из Pixonic, Семён Зуев из Panzerdog, Андрей Горчаков и Алексей Крылов из Allods Team.