Перейти в канал

Tg: habr.com

352
​Хотим дать второе дыхание рубрике «Лица Хабра» и заодно познакомить вас с талантливыми хабраавторами, участвующими в конкурсе «Технотекст 2022». Кстати, вы тоже можете в нем поучаствовать, нужно лишь отправить сюда свою статью. Сегодня поговорим с Алексеем Гришиным, чья статья «It is Wednesday, my java dudes, или Насколько сложно сделать свою JVM» вошла в номинацию «Бэкенд» нашего конкурса! Привет! С момента моего предыдущего появления в рубрике прошел почти год. Но я всё так же работаю архитектором ПО в Actimind, а сколько лет — я уже сбился со счету. Что касается текстов, я не особо планировал когда-либо писать технические статьи, да еще и номинировать их на какие-то премии. Мне казалось, что я не могу рассказать ничего интересного (людям с синдромом самозванца — большой привет, ваш опыт правда интересен!). Но внезапно на Geektimes некоторые люди стали публиковать свои рассказы. Мне тоже захотелось. И прежде чем выкладывать художественную литературу, я решил выложить технический текст. Чтобы было честно. Так всё и началось. Первые технические статьи особо никому не зашли, но и неприязни не вызвали. Фантастика же зашла на «ура» и мотивировала меня закончить повесть. Я получил немало полезных отзывов и, что куда важнее, новых потрясающих друзей (привет, Ала!). Кстати, так я узнал, что некоторые люди пришли на Хабр и читают его ради «гуманитарного» контента — статей Milfgard-а, научпопа, литературы. Так что не на одних фреймворках свет клином сошелся. Как и многие мои коллеги, в свободное время от программирования по работе я программирую для души. Раньше это всегда улетало в стол. Написание статей позволило с одной стороны придать этому процессу какой-то смысл, с другой стороны — более тщательно доводить темы до логического завершения, а не бросать их на полпути. А еще — поведать интересную, необычную историю, которая, может быть, вдохновит кого-то на что-то по-настоящему крутое. Плюс это отличная возможность потренироваться в навыках донесения мысли, подаче и иллюстрировании материала. Интересно, правда, что самую любимую свою статью по самому крупному своему проекту — игре Protolife — я смог написать только через полгода после релиза. Когда перестал ее ненавидеть и смог без отвращения открыть IDE с кодом. В эту игру мы (команда разработчиков) вложили душу сильнее, чем могли себе позволить, и в итоге адски выгорели. Настолько, что запланированный цикл статей так и не получился. Еще раз вернуться в ту же реку я уже не смог и переключился на другие проекты. Кстати, мои коллеги работают над новой игрой. Поддержите их в стиме, если еще не успели. Вдали от дома им это пригодится. Может показаться, что темы для статей у меня какие-то малость… поехавшие. Не зря же почти все они лежат в хабе «Ненормальное программирование». В общем-то, так и есть. Я люблю придумывать странное, сочетать несочетаемое и делать что-то просто потому, что это звучит прикольно («база в картинке»). Как правило, я еще и выбираю какой-то новый для себя инструмент, чтобы два раза не вставать. Так я и отдыхаю, и узнаю что-то новое, а так же даю волю своему творческому подходу, чтобы потом не тащить его на работу (коллеги не всегда ценят мои задумки). Сейчас я начал новую статью, и от первоначальной задумки мы