Перейти в канал

Tg: Ortega

17
Сейчас, наверное, уже можно спокойно в этом признаться: я искренне переживал за игру «Смута», отчетливо наблюдая весь тот вал абсолютно шакальей критики, на нее обрушившийся. Потому что критиковали не игру. Критиковали саму идею наличия российского государственного интереса на игровом рынке. Российское государство плохое, убогое, бездарное, российское государство полезло свиным рылом в калашные ряды высоких технологий и тонких материй, опозорилось и провалилось, фу-кринж-уходи. Одно и то же, из раза в раз, и с неизменным результатом: российское государство оказывается полностью право, а былые его веселые и наглые осмеиватели сидят тихо, будто обоссаные. С того самого момента, когда власти нашей страны решили, что нам нужна собственная национальная система спутниковой навигации - помните? Но в этот раз сценарий мог бы быть и в самом деле катастрофический. Если бы государство в самом деле плюнуло бы, пожало плечами, и подумало, что где-то оно и в самом деле где-то просчиталось: ну их нафиг, игрушки эти странные, пусть развлекаются, как хотят. Однако этого сценария, по счастью, снова удалось избежать. Кампания против «Смуты» началась задолго до ее публикации, и эта кампания была заказной, управляемой и во многом откровенно клеветнической. Для всех, кому это не очевидно, есть подробное исследование на основе данных «Медиалогии» со всеми убедительными тезисами и цифрами. Откуда оно? Откуда надо. Если нужно сослаться - ссылайтесь на меня.Ознакомьтесь, лично я получил массу удовольствия. Во-первых, на острие атаки отработал весь дивный цветник медиа-иноагентов и релокансткий змеюшник в полном составе при активной поддержке наших дорогих украинских соседей. Соседям не впервой: взять собственную ситуацию, перерисовать ее «на москалей» и расхайпить по интернету. Я разумеется имею ввиду игру «Сталкер 2», о которой обещан суперхит и революция, но все деньги украли и игры не будет. Но оправдываться не хочется, «давайте вместо «Сталкера» напишем «Смута», закинем россиянам и пусть они оправдываются, тогда может про нас забудут». Мы не забудем. «Смута» есть. Она отнюдь не идеальна, но уже в этом году игру доведут до ума и починят везде, где положено. А теперь, всё-таки, как поживает «Сталкер»? Во-вторых, шумная тусовка летсплейщиков, среди которых считается нормальным не играть в игры самим, но «смотреть их на ютубе». С их стороны восхитительны навязчивые сравнения «Смуты» с «Dragon Dogma». В «Догму» душнее которой я в жизни ничего не встречал они, конечно, тоже не играли. Отметился даже косорылый дурачок Хованский отметился, набравший популярность обзорами на шаурму, а теперь внезапно открывший в себе призвание эксперта в области игрового искусства. Но забывший, что сам на белом свете существует исключительно по доверенности. В-третьих. Поляки. Естественно, поляки. У поляков гонор, еще бы они промолчали. Но почему-то замолкли на полуслове, а я за них договорю. Это сейчас Польша на игровой карте мира обозначена «Ведьмаком», Ваврой и «Robocop: Rouge City». Но всего лет пятнадцать назад польский игрострой считался синонимом вторичности, глупости и бесконечного уныния, а словосочетание «польский шутер» являлось именем нарицательным для проектов с оценкой «4/10». И наконец сайт iXbit.com. Милый, славный сайт iXbit.com. Который сравнивал «Смуту» с Indika, приводя последнюю как пример «хорошей, нашей игры». Проблема не в том, что Indika плохая. Она неплохая. И в чем-то даже занимательная. Для визуальной новеллы продолжительностью четыре часа. Проблема в том, что ее создатель довольно-токи гнусный русофобский мудак, либо старательно таковым прикидывается в целях угодить сложившейся политической конъюнктуре.